| Transférer les batiments de BI aux factions barbares | |
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Lio7 Hetwarthoe madr
Nombre de messages : 7852 Age : 41 Localisation : Normandie Date d'inscription : 02/08/2006
| Sujet: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Lun 22 Juin 2009 - 10:55 | |
| Pour reprendre le sujet dans l'aide sur RTW. Voici comment donner aux barbares de RTW les batiments de BI. ici - Citation :
- How to Transfer Barbarian Buildings from BI to RTW
This definitely works in 1.5, and should work in 1.3.
This tutorial relates to all Barbarian Buildings contained in BI and transferring them to RTW, and giving the Barbarian factins in RTw all city levels. This is a rather complex process at times but ill try to make it as simple as possible.
Transferring files from Bi to RTW:
You will need to copy the following from BI and paste them in the relevant folders in the RTw data folder.
bi\data\settlement_plans - barbarian_huge_city.txt, barbarian_large_city.txt bi\data\settlement_plans\street_plans - barbarian_huge_city_pathfinding.CAS, barbarian_large_city_pathfinding.CAS bi\data\settlement_plans\overlays - barbarian_huge_city_overlay.CAS, barbarian_large_city_overlay.CAS bi\data\settlement_plans\underlays - barbarian_huge_city_underlay.CAS, barbarian_large_city_underlay.CAS bi\data\ui\barbarian\buildings - best to copy everything to be on the safe side bi\data\models_strat\residences - everything bi\data\models_strat\residences\textures - everything bi\data\models_building - everything, and all sub folders bi\data\items - every file beginning with BI_ bi\data\descr_building_battle - everything
Getting buildings in the campaign
Next, we will need to assign the Barbarians all city levels. Open up the descr_cultures.txt from RTW and replace the barbarian section with this from the Bi one:
Code: culture barbarian portrait_mapping barbarian rebel_standard_index 1 { village { normal data/models_strat/residences/barb_village.CAS, settlement_barbarian_level_1 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_village.tga } town { normal data/models_strat/residences/barb_town_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2 wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2 wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2 wall data/models_strat/residences/barb_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_2 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_town.tga } large_town { normal data/models_strat/residences/barb_large_town_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2 wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3 wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3 wall data/models_strat/residences/barb_large_town_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_3 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_large_town.tga } city { normal data/models_strat/residences/barb_city_buildings.CAS, settlement_barbarian_level_2 wall data/models_strat/residences/barb_city_wall_1.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4 wall data/models_strat/residences/barb_city_wall_2.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4 wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4 wall data/models_strat/residences/roman_city_wall_3.CAS, settlement_barbarian_walled_level_4 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga } large_city { normal bi/data/models_strat/residences/barb_large_city.CAS, settlement_barbarian_level_2 wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_5 wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_5 wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_5 wall data/models_strat/residences/roman_large_city_wall_4.CAS settlement_roman_walled_level_5 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga } huge_city { normal bi/data/models_strat/residences/barb_huge_city.CAS, settlement_barbarian_level_2 wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_1.CAS settlement_roman_walled_level_6 wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_2.CAS settlement_roman_walled_level_6 wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_3.CAS settlement_roman_walled_level_6 wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_4.CAS settlement_roman_walled_level_6 wall data/models_strat/residences/roman_huge_city_wall_5.CAS settlement_roman_walled_level_6 card data/ui/barbarian/cities/barbarian_city.tga } } fort data/models_strat/residences/barb_fort.CAS, fort_barbarian fort_cost 500 fort_wall data/models_strat/residences/barb_fort_wall.CAS fishing_village data/models_strat/residences/barb_fishing_village.CAS, port_barbarian_level_1 port_land data/models_strat/residences/barb_port_01_land.CAS, port_barbarian_level_2 port_sea data/models_strat/residences/barb_port_01_sea.CAS port_land data/models_strat/residences/barb_port_02_land.CAS, port_barbarian_level_3 port_sea data/models_strat/residences/barb_port_02_sea.CAS port_land data/models_strat/residences/barb_port_03_land.CAS, port_barbarian_level_4 port_sea data/models_strat/residences/barb_port_03_sea.CAS watchtower data/models_strat/residences/watchtower_barb.CAS, watchtower_barbarian watchtower_cost 200 spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 1 1 assassin assassin.tga assassin_info.tga assassin.tga 500 1 1 diplomat diplomat.tga diplomat_info.tga diplomat.tga 250 1 1 admiral admiral.tga admiral_info.tga admiral.tga 100 1Next go into export_descr_buildings.txt and add barbarian to the requires factions line for the following buildings:
proconsuls_palace imperial_palace stone_wall army_barracks royal_barracks
With the stable buildings in RTW not all barb factions can build them so you can add any of the barb factions to any of the levels, likewise with some of the missile buildings
great_forum foundry dockyard sewers baths aqueduct paved_roads mines+1
Next you will need to open export_buildings.txt in the data\text folder and use the BI version of this file to copy across the relevant descriptions for all the buidings you have just added to the Barbarian culture.
Now you will have all the buildings in the campaign, with the correct unit cards and descriptions. To get them on the battlemap is a bit more complex, and im not even sure if i've got this part working right but ill say what i did.
Getting the buildings on the battle map
Open up descr_building_battle.txt and add this line:
include dbb_barbarian_invasion.txt
after all the other include dbb_ etc lines.
The next part involves the editing of descr_items.db which is a bit more complex so ill just post my one here, replace your existing one with mine.
http://rapidshare.de/files/24722119/descr_items.db.html
You should now have all the buildings ingame for the battle maps, you can test this by doing a custom battle and seeing if the stone walls show up. The other buildings do not seem to show up custom battles so the only way to test would be to run a campaign, wait for a city to reach the large or huge city size for the barbarians then use the city view option to see if its worked.
I hope this tutorial works for you, if it doesn't work it probably just means i've missed something out | |
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Byzas le Divin Censeur
Nombre de messages : 3107 Age : 30 Localisation : Partout car il est Omnipotant Date d'inscription : 21/07/2008
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Lun 22 Juin 2009 - 11:11 | |
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Paedric Censeur
Nombre de messages : 3600 Age : 32 Date d'inscription : 15/06/2009
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Lun 22 Juin 2009 - 11:50 | |
| En cas de demande, une traduction est possible. | |
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Lio7 Hetwarthoe madr
Nombre de messages : 7852 Age : 41 Localisation : Normandie Date d'inscription : 02/08/2006
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 10:51 | |
| Pas besoin on est tous polyglotte ici mdr !
(Biensur je rigole quand tu vois que certains n'alignent pas deux mots bien orthographiés en francais). | |
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Paedric Censeur
Nombre de messages : 3600 Age : 32 Date d'inscription : 15/06/2009
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 11:29 | |
| Oui, j'ai remarqué. En plus des deux nouvelles recrues qui ont déjà du mal en français, si tout le monde parle anglais fluently, pourquoi il y a plein de mod et de jeux avec des traductions? | |
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Byzas le Divin Censeur
Nombre de messages : 3107 Age : 30 Localisation : Partout car il est Omnipotant Date d'inscription : 21/07/2008
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 14:36 | |
| il n'est pas dit pour le model battle des batiments HELP!! | |
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Paedric Censeur
Nombre de messages : 3600 Age : 32 Date d'inscription : 15/06/2009
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 16:17 | |
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Byzas le Divin Censeur
Nombre de messages : 3107 Age : 30 Localisation : Partout car il est Omnipotant Date d'inscription : 21/07/2008
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 16:36 | |
| Merci Mais j'ai rien compris pratiquement ^^ | |
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Paedric Censeur
Nombre de messages : 3600 Age : 32 Date d'inscription : 15/06/2009
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 16:43 | |
| Tu veux dire techniquement parlent, ou angliquement parlent? Sinon c'était ça que tu cherchais? | |
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Byzas le Divin Censeur
Nombre de messages : 3107 Age : 30 Localisation : Partout car il est Omnipotant Date d'inscription : 21/07/2008
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 16:44 | |
| sa j'avais compris mais c'est angliquement | |
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Paedric Censeur
Nombre de messages : 3600 Age : 32 Date d'inscription : 15/06/2009
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 17:00 | |
| Dis moi la partie, parce que c'est un petit peu long. | |
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Byzas le Divin Censeur
Nombre de messages : 3107 Age : 30 Localisation : Partout car il est Omnipotant Date d'inscription : 21/07/2008
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 17:02 | |
| la liste dans le deusieme lien. | |
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Paedric Censeur
Nombre de messages : 3600 Age : 32 Date d'inscription : 15/06/2009
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 17:19 | |
| Trad :
Ceçi est la compilation des trois fichiers texte qui contiennent les informations décompilées de descr_items.db Voiçi un tutorial rapide pour ajouter un nouveau bâtiment dans descr_items.db en utilisant ceçi :
1.Extrayer le fichier dont vous avez besoin (BI ou 1.5) dans votre dossier data 2.Faites une copie de sauvegarde (backup) de descr_items.txt 3.Renomez le fichier que vous avez extré en descr_items.txt 4.Ajoutez au début tous les "Includes" que vous voulez, je recommande cette méthode pour ajouter de nouveaux bâtiments (vous pouvez voir un "readme" dans le fichier original descr_items.txt) 5. Ajoutez vos entrés pour les bâtiments 6.Effacez descr_items.db 7.Démarrez le jeu 8.Vous aurez des tonnes de message d'erreur (si vous utilisez -show_err), ce n'est pas grâve, cliquez jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, puis terminez le processus du jeu. descr_items.db est quand même généré. 9.Recommencez le jeu, et "enjoy"
Si vous voulez utilisez ceci en "mod folder", vous devez extraire les fichiers RTW "items"que vous voulez dans le "mod folder" pour que le jeu puisse les trouver. Si vous ne voulez pas utiliser un bâtiment qui est inclut dans ce fichier, effacez le.
Voilà. | |
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Byzas le Divin Censeur
Nombre de messages : 3107 Age : 30 Localisation : Partout car il est Omnipotant Date d'inscription : 21/07/2008
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 17:25 | |
| Ok et les items c'est dans les batailles ? | |
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Paedric Censeur
Nombre de messages : 3600 Age : 32 Date d'inscription : 15/06/2009
| Sujet: Re: Transférer les batiments de BI aux factions barbares Mar 23 Juin 2009 - 17:45 | |
| Ben oui, ça à l'air. En même temps je m'y connais pas trop. | |
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