| Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) | |
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+14Lucius Octave Melcor Loricles Almoth Bohemond ED76 eversman_59 Bucks asterix super_newbie_pro astradeus Colonnelburton Talarius naxzul666 18 participants |
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naxzul666 Edile
Nombre de messages : 296 Age : 59 Localisation : Entre les Burgondes et les Helvètes Date d'inscription : 21/08/2009
| Sujet: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Dim 21 Nov 2010 - 16:40 | |
| Le patch 2.1 pour Roma Surrectum II est disponible | |
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Talarius Esclave
Nombre de messages : 21 Age : 46 Localisation : Dunkerque Date d'inscription : 18/11/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Dim 21 Nov 2010 - 20:01 | |
| Attention toutefois... - Citation :
- DOWNLOAD LINKS HAVE BEEN TEMPORARILY REMOVED UNTIL THEY ARE CHECKED FOR ERRORS - apologies for the issues
Ce fichier n'est présentement pas disponible. Bref, ils corrigent des erreurs, le dowload est suspendu là... | |
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Colonnelburton Augustus Maximus
Nombre de messages : 4365 Age : 44 Localisation : Zotra Date d'inscription : 03/08/2006
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 22 Nov 2010 - 9:43 | |
| Naxzul666 peut on avoir des infos sur ce patch ? Qu'est-ce qu'il apporte ? Qu'est-ce qu'il modifie ? Merci ! | |
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astradeus Citoyen
Nombre de messages : 89 Age : 114 Localisation : Lutetia Parisiorum Date d'inscription : 01/08/2008
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 22 Nov 2010 - 10:44 | |
| existe t'il un patch 2.1 sans le lanceur avec juste les archives ? Car pour moi, l'installation ne ce fait par correctement . merci. | |
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super_newbie_pro Esclave
Nombre de messages : 11 Age : 54 Localisation : Vichy (03200) Date d'inscription : 24/06/2007
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 22 Nov 2010 - 12:53 | |
| Le patch est une archive contenant les fichiers. Le changelog est indiqué sur le topic du patch : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=4053581. Numerous trait issues fixed. a. Plebeians and Equestrians adopted by Patricians now become Patricians and gain Patrician ranks. b. Conqueror traits simplified as they were not working correctly. c. Gain messages added for all Roman military and civil levels. d. Adjustments made to economic prosperity and depression traits. e. New battle counter added so that generals who fight and win a lot of battles get more stars (by Jon Arbuckle) f. Several Macedonian traits and ancillaries added by Jon Arbuckle. g. 'Demotion' traits removed from Roman military leadership as they couldn't work properly anyway. h. Fixed trait 'Politics Skill' which was being awarded to a diplomat for a successful bribe, but he couldn't get the trait (possible CTD). i. Removed 'command' penalty from Political General. 2. Fixed several issues with roads in the east and in Greece where the game couldn't draw them because of the terrain. 3. Fixed numerous misplaced resources (thanks to Zing). 4. Adjustments to one-turn campaign using some of the one-turn sub-mod ideas. a. Much lower income for all factions. b. Longer build times for barracks, and more cost. c. Assassins only available in higher barracks. d. Reduced amount of units in spawned armies; and experience, armor and weapon levels lowered. e. Numerous other tweaks and changes to slow things down. 5. Fixed wrong AOR's for Aquitani Light horsemen in the Carthage barracks and the mercenary building. 6. A number of text spelling and grammer fixes. 7. Lowered core tax income for all factions 25% in all 0-turn campaigns. 8. Added new Carthaginian Temple icons by Tzar. 9. Fixed several missing icons on the Battle UI. 10. Corrected error in Carthage recruitment of Levy Clubmen in first barracks. 11. Added Tone's alternate 0-turn EDU's for more lethality and\or less stacks. 12. Corrected double entry of 'bellovaci infantry' in fourth Celtic barracks. 13. Corrected grammatical error in one of the 'quotes'. 14. Beefed up Seleucid in the Parthian campaign so they won't be so 'easy'. 15. Added alternate formations_ai files: One that corrects a CTD when ambushed in a forest (for ALEX EXE only) and included a 'pure' Sinuhet formations_ai file, Version 7, with supported factions adjustments for RS2. This was done in the hopes of addressing the loss of unit control in certain instances (where the unit spreads out all over the place). This never happened in RS1.6 that I know of. 16. Added player formations file based on RTR settings as default (RS2 formations file is the alternate). Thanks to RTR team for permission. 17. Added units to cultural buildings, with corresponding recruitment adjustments, to correct 'Rebellion CTD'. 18. Fixed a number of building cards using the wrong size\format, so they showed up 'white'. 19. Added Roman 1-turn campaign which includes both rebellions, with changes as in the other 1-turn campaign. 20. Changes to Roman recruitment so that 'client-state' and 'citizenship' buildings will mean a lot more in terms of unit availability. a. Allied Roman units will be available ONLY in a client state building. b. Greater variety of units available to the Romans in the client state building...ie, a kind of Roman 'merc' building, which assumes that a client state will provide a number of different unit types as an ally of the Romans. More historically correct. 21. Added new Egyptian temple icons by Tzar. 22. Fixed error in Seleucid music file preventing music from being played properly. 23. Added alternate language files in Important_Stuff folder. 24. Added fewer stacks and slightly shorter battles as the default configuration. 'Fewer stacks, shorter battles', and the default release RS2 are now the alternates. 25. Fixed Spartan family tree error in all campaigns (thus eliminating a cloned character CTD possibility). 26. Fixed incorrect rebel tribe in Gaul per Mulatothrasher. 27. Fixed error in trait descriptions for Roman governors rejecting tax reforms. 28. Added advice files to all campaigns in the hopes of fixing the bribe CTD. 29. Lowered moral of levy pikemen 2 points in optional 'Fewer stacks, shorter battles' EDU's. 30. 'Peace with the Dead' (Thank you DBH for permission to use it. ) is now integrated with the background script and runs automatically. Each modfolder script is now 'individualized' for the playable faction. | |
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naxzul666 Edile
Nombre de messages : 296 Age : 59 Localisation : Entre les Burgondes et les Helvètes Date d'inscription : 21/08/2009
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 22 Nov 2010 - 13:24 | |
| La version Française (Traduction Google) - Spoiler:
Les changements dans ce patch
1. De nombreuses questions caractère fixe.
a. Plébéiens et patriciens cavaliers adoptée par devenue patriciens et patriciennes rangs de gain. b. Conquérant traits simplifiés car ils ne travaillaient pas correctement. c. Messages Gain ajoutée pour tous les niveaux romains militaires et civiles. d. Les rajustements apportés à la prospérité économique et les traits de la dépression. e. Nouvelle bataille contre ajoutée afin que les généraux qui se battent et gagner beaucoup de batailles obtenir plus d'étoiles (par Jon Arbuckle) f. Plusieurs traits macédonienne et auxiliaires ajouté par Jon Arbuckle. g. traits «rétrogradation» retiré de leadership militaire romaine car ils pourraient ne pas fonctionner correctement quand même. h. caractère fixe "Politique de compétences» qui était attribué à un diplomate pour un pot de vin de succès, mais il ne pouvait pas obtenir le trait (CTD possible). i. Suppression de «commandement» de pénalité de politique générale.
2. Correction de plusieurs problèmes avec les routes de l'Est et en Grèce, où le jeu n'a pas pu les dessiner à cause du terrain. 3. Correction de nombreuses ressources égaré (grâce à Zing). 4. Ajustements pour un tour campagne en utilisant quelques-unes des idées sous-mod sur un tour.
a. revenus beaucoup plus faibles pour toutes les factions. b. Plus des temps de construction pour les casernes, et plus rentable. c. Assassins disponible uniquement en plus des casernes. d. Réduction de la quantité d'unités dans les armées engendré, et l'expérience, des armures et armes abaissé les niveaux. e. De nombreuses autres petites et les changements de ralentir les choses.
5. Correction d'AOR mauvais pour cavaliers Light Aquitains dans les casernes de Carthage et de la construction de mercenaires. 6. Un certain nombre d'orthographe du texte et des corrections de grammaire. 7. Baisses de recettes fiscales de base pour toutes les factions de 25% dans toutes les campagnes de 0-tour. 8. Ajout de nouvelles icônes carthaginoise Temple par le tsar. 9. Correction de plusieurs icônes manquantes sur l'assurance-chômage bataille. 10. Erreur corrigée dans le recrutement de Carthage Levy clubmen en première caserne. 11. Ajouté Tone suppléant 0-tour EDU pour plus de létalité et \ ou moins des piles. 12. Corrigée de la double entrée de l'infanterie Bellovaques »en quatrième casernes celtique. 13. Corrigée erreur grammaticale dans l'un des 'quotes'. 14. Renforcé séleucide dans la campagne parthe de sorte qu'ils ne seront pas aussi «facile». 15. Ajouté suppléant fichiers formations_ai: celui qui corrige un CTD en embuscade dans une forêt (pour ALEX EXE seulement) et comprenait une «pure» du fichier formations_ai Sinuhet, la version 7, avec des ajustements factions en charge pour RS2. Cela a été fait dans l'espoir de remédier à la perte de l'unité de commande dans certains cas (où l'unité se répand partout dans le lieu). Ce n'est jamais arrivé dans RS1.6 que je sache. 16. formations joueur Ajout d'un fichier en fonction des paramètres par défaut RTR (RS2 fichier formations est le suppléant). Merci à l'équipe RTR d'autorisation. 17. unités à des bâtiments culturels, avec des ajustements de recrutement correspondant, pour corriger «Rébellion CTD. 18. Correction d'un certain nombre de cartes de bâtiment à l'aide de la bonne taille \ format, de sorte qu'ils ont montré jusqu'à «blanc». 19. Ajouté romaine 1-tour campagne qui comprend les deux rébellions, avec des changements comme dans l'autre campagne 1-tour. 20. Changements au recrutement romaine de telle sorte que les «clients-Etat» et les bâtiments «citoyenneté» signifie beaucoup plus en termes de disponibilité de l'unité.
a. Allied unités romaine ne sera disponible que dans une construction de l'Etat client. b. Une plus grande variété d'unités à la disposition des Romains dans la construction de l'Etat client ... c'est à dire, une sorte de bâtiment merc »romaine, ce qui suppose que l'état du client fournira un certain nombre de différents types d'unité comme un allié des Romains. Plus historiquement correct.
21. Ajout de nouvelles icônes temple égyptien par le tsar. 22. Correction d'une erreur dans le fichier de musique séleucide prévention de la musique d'être lus correctement. 23. Ajout de fichiers dans le dossier autre langue Important_Stuff. 24. Ajouté moins des piles et des batailles un peu plus courte que la configuration par défaut. «Moins de piles, plus courte des batailles», et le communiqué de RS2 par défaut sont désormais les suppléants. 25. Correction de l'erreur Spartan arbre de famille dans toutes les campagnes (ce qui élimine un personnage cloné possibilité CTD). 26. Correction tribu rebelle incorrecte en Gaule par Mulatothrasher. 27. Correction d'une erreur dans les descriptions de caractère pour les gouverneurs romains rejet des réformes fiscales. 28. Ajouté fichiers des conseils à toutes les campagnes dans l'espoir de la fixation du pot-CTD. 29. Diminution morale de piquiers prélèvement de 2 points en option EDU 'empilements de réduire leur nombre batailles »de. 30. «La paix avec la mort» (Merci DBH la permission de l'utiliser.) Est désormais intégré avec le script de fond et s'exécute automatiquement. Chaque script modfolder est maintenant «individualisé» pour la faction jouable.
J'ai installé le patch hier (avant qu'il soit retiré) ,et effectivement il y a des problèmes (CTD au démarrage des campagnes) ! Bon en espèrant que les choses finissent par s'arranger ... | |
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asterix Prêteur
Nombre de messages : 592 Age : 60 Localisation : dans un village d'irréductibles... Date d'inscription : 01/12/2009
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 22 Nov 2010 - 14:20 | |
| bon, on attendra pour l'installer, si ca bugge. | |
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Bucks Questeur
Nombre de messages : 151 Age : 50 Localisation : Lausanne/ Suisse Date d'inscription : 27/03/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 22 Nov 2010 - 19:08 | |
| Je me réjouis de jouer avec ce patch qui v peut-être équilibrer le jeu et surtout les revenus.. a suivre... | |
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Colonnelburton Augustus Maximus
Nombre de messages : 4365 Age : 44 Localisation : Zotra Date d'inscription : 03/08/2006
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 22 Nov 2010 - 21:38 | |
| Merci pour les précisions ... En effet il y a pas mal de modifications intéressantes, notamment une diminution des revenus !
Vivement qu'ils remettent ce patch en téléchargement. | |
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astradeus Citoyen
Nombre de messages : 89 Age : 114 Localisation : Lutetia Parisiorum Date d'inscription : 01/08/2008
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Mar 23 Nov 2010 - 13:21 | |
| - astradeus a écrit:
- existe t'il un patch 2.1 sans le lanceur avec juste les archives ? Car pour moi, l'installation ne ce fait par correctement . merci.
il semble qu'il n'y avait plus d'archives proposer en téléchargement a ce moment la.J'en est conclu que le lanceur était un installer. mais je me pose la question ,n 'aurait t'il pas été possible de proposer un installer pour ce patch ou encore plus simplement une nouvelle version du mod intégrale en 2.1 ? | |
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eversman_59 Questeur
Nombre de messages : 118 Age : 50 Localisation : COMINES 59560 Date d'inscription : 03/05/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Mer 24 Nov 2010 - 10:22 | |
| ---Merci pour l'info on va essayer.--- | |
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Bucks Questeur
Nombre de messages : 151 Age : 50 Localisation : Lausanne/ Suisse Date d'inscription : 27/03/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Mer 24 Nov 2010 - 18:32 | |
| Bon, ben pour l'instant seul le patch 2.1 est ok. pour le luncher il n'est pas disponible.
En mettant le patch 2.1 est ce qu'il faut recommencer la campagne? | |
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Colonnelburton Augustus Maximus
Nombre de messages : 4365 Age : 44 Localisation : Zotra Date d'inscription : 03/08/2006
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Mer 24 Nov 2010 - 21:19 | |
| Sauvegarde non compatible Bucks ^^ Je vais attendre de finir ma campagne avant de l'installer | |
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Bucks Questeur
Nombre de messages : 151 Age : 50 Localisation : Lausanne/ Suisse Date d'inscription : 27/03/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Jeu 25 Nov 2010 - 18:34 | |
| j'ai tenté le coup et ca marche. Vous pouvez installer le patch meme si vous jouez une campagne... | |
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ED76 Edile
Nombre de messages : 318 Age : 65 Date d'inscription : 05/09/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Jeu 25 Nov 2010 - 19:26 | |
| - Bucks a écrit:
- j'ai tenté le coup et ca marche. Vous pouvez installer le patch meme si vous jouez une campagne...
Une précision : tu peux continuer ta campagne , mais les modifs du patch interviennent elles dans ta partie ? | |
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Bucks Questeur
Nombre de messages : 151 Age : 50 Localisation : Lausanne/ Suisse Date d'inscription : 27/03/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Jeu 25 Nov 2010 - 19:56 | |
| OUI, ca change en cours de partie. Moins d'argent, des trucs différents... par exemple je ne peux plus recruter sur Rome... bizard, a part assassin et général, espion. avant je pouvais recruter pleins de troupes.. mais je n'ai pas encore tout analysé... :-)
Par contre je n'ai toujours pas mes légionnaires... | |
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Bohemond Métèque
Nombre de messages : 27 Age : 51 Date d'inscription : 23/02/2008
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Mer 1 Déc 2010 - 13:03 | |
| Bon j'ai installé le patch et le correctif. Je commence une campagne, à première vue tout marchait très bien. Mais voilà lors de ma 1er bataille tactique retour Wind quasi direct. J'ai repris une sauvegarde, autre bataille, retour win après la bataille... Autant dire que je suis dégoûté Suis je le seul dans ce cas ou le patch est vraiment très instable ? | |
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Almoth Métèque
Nombre de messages : 42 Age : 60 Date d'inscription : 23/04/2009
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 6 Déc 2010 - 12:03 | |
| Bonjour Ce n'est pas le patch qui est instable, mais Roma surrectum 2. J'ai très souvent moi-même des crachs "bataille" avec des retours windows. Que ce soit dès le lancement de la bataille sur la carte de campagne, que lors de la bataille elle-même, dès que je clique sur le bouton pour "installer" les unitées sur la carte, ou quand je fais un zoom sur une unitée pendant la bataille, voir à la fin, mais très rarement à l'écran des statistiques. Il y a un petit patch que j'ai trouvé ici : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=407678Je vais le testé, je ne sais pas si il va réglé les problèmes. J'ai eu également un autre crash très bizarre, dès que je cliquais sur le bouton "fin de tour", j'avais un retour sur le bureau, j'ai été obligé de charger et de rejouer une sauvegarde prise 12 tours avant cette date fatidique pour pouvoir la passer. Je ne sais pas de où tous ces crashs viennent pour ma part. Voila | |
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asterix Prêteur
Nombre de messages : 592 Age : 60 Localisation : dans un village d'irréductibles... Date d'inscription : 01/12/2009
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 6 Déc 2010 - 12:12 | |
| je trouvais le mod très stable jusqu'à 3 CTD récents (pendant une bataille, en déplaçant une troupe sur la carte, en occupant une ville) mais en relançant le jeu, ça a passé. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 6 Déc 2010 - 14:41 | |
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Loricles Esclave
Nombre de messages : 12 Age : 31 Date d'inscription : 18/06/2011
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 20 Juin 2011 - 15:52 | |
| Bonjour, ya til alors un patch pour RSII ou non? | |
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Octave Melcor Questeur
Nombre de messages : 194 Age : 32 Date d'inscription : 18/07/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Lun 20 Juin 2011 - 18:38 | |
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Bucks Questeur
Nombre de messages : 151 Age : 50 Localisation : Lausanne/ Suisse Date d'inscription : 27/03/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Sam 16 Juil 2011 - 12:18 | |
| Le patch 2.1 me plait bien au niveau des nouvelles cartes pour les batailles individuelles. Je viens de commencer une campagne en 0 tour... Normalement je ne suis pas un fan du jeu en 0 tour, mais les revenus sont revus à la baisse... donce je vous redis tout bientôt ce que cela donne... a suivre
Est ce que quelqu un a déja joué avec ce patch? | |
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Lucius Prêteur
Nombre de messages : 424 Age : 39 Localisation : Burdigala Date d'inscription : 24/06/2008
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Sam 16 Juil 2011 - 14:21 | |
| Oui, au début c'est marrant mais après quand on commence à se frotter au macédonien, grec et hibère ça devient une vraie guerre mondiale ! injouable !! et ça aussi bien en o, que 1 tour. Je suis en train de modifier le cout de recrutement des troupes ennemies des romains, j'augmente tout, ça leur faira les pieds ! .
Dernière édition par Lucius le Sam 16 Juil 2011 - 23:34, édité 1 fois | |
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Bucks Questeur
Nombre de messages : 151 Age : 50 Localisation : Lausanne/ Suisse Date d'inscription : 27/03/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Sam 16 Juil 2011 - 15:39 | |
| Rassure moi qu'en o turn, tu joues moins de batailles? | |
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Colonnelburton Augustus Maximus
Nombre de messages : 4365 Age : 44 Localisation : Zotra Date d'inscription : 03/08/2006
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Sam 16 Juil 2011 - 20:00 | |
| Au contraire, tu joue bien plus de bataille, ça en deviens saoulant à la longue ^^ Le mod ne reflète pas la réalité économique de l'époque, avoir une grande armée ça coutait très chère, là on peut en avoir des tonnes Je pense que les prix d'achat et d'entretien de toutes les unités du jeu mériteraient d'être largement augmentés ! | |
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Darkvadortb Edile
Nombre de messages : 278 Age : 30 Localisation : Byzance Date d'inscription : 27/07/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Sam 16 Juil 2011 - 20:23 | |
| Il faudrait que les Armée romaines soit chère et puissante et les armée gauloise briton... Nul mais pas chère Les Grec doivent être comme les romains Chère mais puissant | |
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Lucius Prêteur
Nombre de messages : 424 Age : 39 Localisation : Burdigala Date d'inscription : 24/06/2008
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Sam 16 Juil 2011 - 23:42 | |
| Alors après avoir modifier le cout de recrutement et d'entretien des Macédoniens et Grecs, ceci deviennent beaucoup moins agrésifs d'un seul coup ... MDRRRRRRR. Ils recrutent moins de troupes, restent un peu plus sur la défensive, ça devient un peu plus logique. Bon j'y étais comme un bourrin pour les modifications, j'ai multiplié par deux les couts, je ne sais pas s'il faut le faire autant, mais pour moi ça me convient, car les macédoniens ont malgré tout continué un peu leur expension avant que je ne leur suit tombé dessus ^^.
Voila, pour fiabilisé RS2 suffit seulement de modifié les couts de recrutement et d'entretien aux factions de Macédoine, Grèce (surtout pas les spartes !) et Espagnol. Tout en écoutant le tour de France cette après-midi, cette manipulation m'a pris 2 heures, rien de terrible. Ca vaut vraiment le coup car ce mode du côté romain et factions gréques est très approfondis et émergent ! | |
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Bucks Questeur
Nombre de messages : 151 Age : 50 Localisation : Lausanne/ Suisse Date d'inscription : 27/03/2010
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Dim 17 Juil 2011 - 5:26 | |
| Je rejoins Edile sur le faite que les Grecs, Macédonniens et Romains devraient être puissant mais chères à l entretien et que les Gaulois.... sont peu chère mais pas fort. Je pensais que ce patch corrigait un peu les revenus et en vous lisant j'ai l'impression que ce n'est pas suffisant. Dommage
Je vais aussi changer l'entetien des unités, je crois que c'est la dernière chose à faire sans oublier de sauvegarder un dossier car cela prend pas mal de temps. | |
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Rhalina Sénateur
Nombre de messages : 5611 Age : 37 Date d'inscription : 02/10/2008
| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) Dim 17 Juil 2011 - 6:54 | |
| Ca fait très "préjugés" ça... Chez les romains, la piétaille basique doit aussi, à ce train là, être faible et couter peu. Un truc simple et qui fonctionne pour le moment sur IB SAI que je refond niveau stats:
1) remettre les prix de recrutementen fonction de l'équipement ( armure de maille = 7schtroumphs, armure squamata = 6stroumphs, glaive = 2stroupmhs, épée gauloise = 5stroupmhs, fronde+pierres+gobelet en étain = 0,998stroumphs. 2) remettre le moral et les hitpoints en fonction de la classe de l'unité ( bucheron ou garde d'élite de la garde personnelle des assassins impériaux) 3) réajuster le prix de recrutement : pour inciter un mec à passer de l'armée standard aux soldats d'élite, on lui file qq deniers quoi... 4) réajuster l'entretient : ne pas oublier qu'un cheval coute supercher en bouffe/eau/entretient ! Un garde d'élite ne verra aucun intérêt à ses astreintes si la paye reste comparable à un pécore! 5) réajuster l'attaque en fonction de l'armé, puis de la classe de l'unité 6) réajuster la défense en fonction de l'armure, des jambières, casques, type de bouclier, de métaux utilisés, bref, tout ce qui est passé dans le prix pour recruter notre homme !
Bref, bon courage ! ^^ | |
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| Sujet: Re: Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) | |
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| Roma Surrectum II : Patch 2.1 (Nouveau) | |
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