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 Règles du multijoueur avec RS 1.6a

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Rhalina
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Rhalina


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MessageSujet: Règles du multijoueur avec RS 1.6a   Règles du multijoueur avec RS 1.6a Icon_minitimeLun 19 Juil 2010 - 14:34

Voila, j'ai fait le tour des unités, et comme on manque d'une base claire pour les multi (la version vanilla arrive hein, je la fait passer au vote des députés de PTW), en voici une qui se voudra , pourquoi pas modifiable en fonction des soucis qu'elle rencontrera, mais fiable au niveau simplicité !

1) généralement:

- Pas plus de 2 unités d'élite par armée
- 1 général max/armée (comprend les tribunus romains, etc..)
- 1 cohorte primipile / armée
- 5 unités identiques maxi / armée
- Pas de spatiates , sauf 1 maxi pour les cités grecques
- Maximum 11 cohortes d'infanterie pour les romains
- Pas d'artillerie ni d'éléphants
- maxi 5 cavaliers
- Maxi 5 tireurs
- 1 cavalier tireur = 1place de tireur + 1 place de cavalier
- Les parthes et scythes ont le droit à 6 cavaliers


2) unités d'élites : romaines / carthage

- cohortes prétoriennes
- cavaliers prétoriens
- préfet prétorien
- infanterie d'élite africaine
- cav de Astarte
- Bataillon sacré de Baal



3) unités d'élite : germains/gaulois/espagnols

- berserks
- inf. lusitanienne
- Inf espagnole "neito"
- armored warriors
- gaules : guerriers celtes d'élite
- belgae milnah
- cherusci



4) unités d'élite : grecs en tout genre/Égypte/séleucides/macédoine

- cav Aétolienne
- Cav noble lourde grecque
- agema hypapistes
- piquiers royaux macédoniens
- cav de compagnons
- cav macédonienne lourde
- agema basilikon égyptien
- piquiers d'argent
- cataphractes
- chars en tout genre



6) unités d'élite : scythes/getae/parthes/orientaux/bosphore

- chars en tout genre
- cataphractes/cataphractes archers
- cav de capaddoce
- phalanges "bronze shields"
- archers d'élite scythes/getae
- tarabastae getae
- bosphore : thracian peltasts
- bosphore : cav noble d'élite
- scythes nobles (archers ou cavaliers)
- scythes : steppe warriors
- scythes : bonded swordsmen


Dernière édition par Rhalina le Jeu 22 Juil 2010 - 16:22, édité 1 fois
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Anthonyuss
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MessageSujet: Re: Règles du multijoueur avec RS 1.6a   Règles du multijoueur avec RS 1.6a Icon_minitimeLun 19 Juil 2010 - 17:23

Je suis pour tes règles !! Very Happy

ça permettra d'équillibrer les armées , qu'on soit tous au même niveau , et puis si on fait un tournoi un jour , je conseille qu'on prenne tous les romains , tout en respectant les règles . Règles du multijoueur avec RS 1.6a Autre060

Le problème maintenant , c'est que certains n'ont pas le mod roma surrectum...

Donc , voiçi une armée romaine qui respecte les règles ci-dessus , ( 5 cohortes légionnaire
( maximum 5 unitées identiques !) 4 cohortes légionnaire de la république + une première cohorte de légionnaire , 1 unitée d'élite ( la fine fleur de rome , une cohorte prétorienne ) + 5 archers et pour la cavalerie ( 2 légères + 2 lourdes ) et enfin 1 Général
sunny


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Rhalina
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MessageSujet: Re: Règles du multijoueur avec RS 1.6a   Règles du multijoueur avec RS 1.6a Icon_minitimeLun 19 Juil 2010 - 17:49

Sauf que tu as 2 cav prétoriens + 1 cohorte prétorienne, donc 3 élites Wink
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Anthonyuss
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MessageSujet: Re: Règles du multijoueur avec RS 1.6a   Règles du multijoueur avec RS 1.6a Icon_minitimeLun 19 Juil 2010 - 18:15

ah désolé , je pensais que tu ne comptais pas la cavalerie Razz

Ok , donc pas plus de deux unitées d'élite
( qu'elle soit sur un cheval ou à pied)

Donc , c'est plutôt comme ça :

Règles du multijoueur avec RS 1.6a Rol_bm10
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Rhalina
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MessageSujet: Re: Règles du multijoueur avec RS 1.6a   Règles du multijoueur avec RS 1.6a Icon_minitimeJeu 22 Juil 2010 - 16:21

Hop, une petite image de différentes armées , dont une seul est acceptée , avec les explications et code couleur pour ceux qui n'ont pas pigé ^^


Règles du multijoueur avec RS 1.6a Bloudy10



ps : on retire les archers athéniens, syracusains, germains, gaulois, etc, des élite, car les orientaux et romains ont les mêmes stats... donc les archers, c'est free! Smile
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MessageSujet: Re: Règles du multijoueur avec RS 1.6a   Règles du multijoueur avec RS 1.6a Icon_minitime

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