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Byzas le Divin
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MessageSujet: Re: Besoin de conseils financiers   Besoin de conseils financiers - Page 2 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011 - 12:59

C'est pas bon aussi d'avoir des généraux dépensier ^^
Le mieux c'est de réguler sont argent avec la diplomatie et l'armée ^^
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http://totalwar.superforum.fr/index.htm
ratman
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MessageSujet: Re: Besoin de conseils financiers   Besoin de conseils financiers - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011 - 14:46

Non0 a écrit:
Gagner beaucoup d'argent c'est bien, mais le garder dans les caisses c'est mal : au dessus d'une certaine somme dans ton trésors cela génère des trait négatif pour tes généraux ( au dessus de 50 000 pour RTW vanilla 3% de chance d'avoir un trait négatif).

utilise les files d’attente de bâtiment (ou unités) pour vider les caisses.

Tu peut choper des trait négatif aussi si tu fabrique certain bâtiment avant d'autre (je crois que c'est quand on fabrique les palais avant les fermes, marché ...).

Houlà Ca me fait beaucoup d'argent à dépenser du coup, mais c'est intéressant à savoir!

Petit problème: je ne me gênais pas de dépenser, d'ailleurs, en attendant les prochaines évolutions de villes, ces dernières n'avaient plus de bâtiment à construire: tout ce qui peut être construit est construit! Shocked
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MessageSujet: Re: Besoin de conseils financiers   Besoin de conseils financiers - Page 2 Icon_minitimeMar 21 Juin 2011 - 11:47

Pour accélérer l'évolution d'une ville tu peut "transférer" la population grâce aux soldats (valable surtout avec une taille d'unité au maxi : 240 et que tu a de l'argent a dépenser ^^):
- achète une unité qui a beaucoup de soldat et qui est pas cher (comme les paysans) dans une ville qui a beaucoup de population (ou qui peut attendre pour évolué)
- déplace ton unité dans la ville a évolué et disperse la, les soldat rejoignent la population

Tu peut aussi diminué les impôts dans la ville et mettre un gouverneur avec des bonus agricole ou démographique.
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MessageSujet: Re: Besoin de conseils financiers   Besoin de conseils financiers - Page 2 Icon_minitime

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